INVENT IT ITALIA / PROGETTO EDUCATIVO

Idee di classe.
Imprese di
domani.

Competenze diverse. Un’unica squadra.
La sfida che porta gli studenti dall’intuizione a un progetto d’impresa.

Un’iniziativa del Gruppo Fotografico Curello

GRAFICA+INFORMATICA+MECCANICA+MECCATRONICA=UN’IDEA CHE PRENDE FORMA

IL PROGETTO

Le idee migliori
nascono tra
competenze diverse.

Una classe ha tante capacità.
Una squadra le mette in movimento.

Invent IT è un’iniziativa educativa senza scopo di lucro promossa dal GFC. Una competizione scolastica in cui studenti di classi e indirizzi diversi trasformano un problema reale in un prodotto o servizio.

Dal primo schizzo al prototipo, dal brand al business plan: ogni competenza trova il proprio spazio.

Conosci Invent IT

IL PERCORSO

Dall’idea al primo pitch.

Si impara progettando. Si cresce confrontandosi.

Esplora tutte le fasi
01—02

Fate squadra.

La scuola definisce il percorso. Gli studenti uniscono competenze e punti di vista.

03—05

Date forma.

Un problema reale, una soluzione, un brand, un prototipo e un business plan.

06—07

Convincete.

Il progetto incontra una commissione di investitori simulati. È il momento del pitch.

Una sfida educativa: gli investimenti sono virtuali, l’esperienza è concreta.

COMPETENZE CHE SI INCONTRANO

Ognuno porta qualcosa.
Insieme, si va oltre.

Non serve saper fare tutto.
Serve imparare a lavorare insieme.

01

Immaginare e comunicare

Creatività, identità visiva, brand e presentazione.

GRAFICA
02

Progettare e sviluppare

Soluzioni digitali, prototipi e dimostrazioni.

INFORMATICA
03

Costruire e sperimentare

Progettazione tecnica, materiali e verifica delle idee.

MECCANICA / MECCATRONICA

PER STUDENTI E SCUOLE

Un laboratorio
di possibilità.

Per gli studenti, un’occasione per mettersi in gioco e scoprire il valore delle proprie competenze. Per le scuole, un percorso condiviso che connette indirizzi, docenti e progettualità.

Costruiamo il percorso per la tua scuola

PREMI E RICONOSCIMENTI

Il primo risultato?
Quello che impari.

I premi sono esclusivamente gift card GFC: 10 € per ogni concorrente, 100 € per ciascun componente dell’ultimo team classificato, 300 € per ciascun componente del secondo e 1.000 € per ciascun componente del primo.

Scopri i riconoscimenti

LE PRIME RISPOSTE

Curiosità?
Partiamo da qui.

Tutte le domande frequenti
A chi è rivolto il progetto?

Invent IT è rivolto agli studenti attraverso le scuole, con il coinvolgimento dei docenti. Requisiti specifici e modalità di partecipazione saranno definiti nel regolamento e con gli istituti. In questa fase possono manifestare interesse i referenti scolastici e i potenziali collaboratori adulti.

Serve avere già un’idea?

Non è necessario partire da un’idea già sviluppata. L’individuazione di un problema reale e l’elaborazione di una soluzione fanno parte del percorso.

Gli investimenti sono reali?

No. Gli investitori assegnano investimenti virtuali nell’ambito della competizione educativa. Non vengono promessi finanziamenti reali. Le gift card GFC sono i premi della competizione e sono distinte dagli investimenti simulati.

DALLA TUA SCUOLA, SI COMINCIA.

Facciamo spazio
alla prossima idea.

Parliamone insieme